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size(100, 100, P3D); noFill(); box(80); printMatrix(); // Imprime: // 01.0000 00.0000 00.0000 -50.0000 // 00.0000 01.0000 00.0000 -50.0000 // 00.0000 00.0000 01.0000 -86.6025 // 00.0000 00.0000 00.0000 01.0000 resetMatrix(); box(80); printMatrix(); // Imprime: // 1.0000 0.0000 0.0000 0.0000 // 0.0000 1.0000 0.0000 0.0000 // 0.0000 0.0000 1.0000 0.0000 // 0.0000 0.0000 0.0000 1.0000
Substitui a matrix corrente pela matriz identidade. A função equivalente em OpenGL é glLoadIdentity().
resetMatrix()
Nenhum
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pushMatrix()
popMatrix()
applyMatrix()
printMatrix()