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Como com a função fill(), a função **lightFalloff()**afeta
apenas os elementos que forem criados após sua chamada no
código. Especular se refere à luz que é
refletita por uma superfície em uma determinada
direção (em contraste a ser refletida em todas as
direções como luz difusa), e é utilizada em
realces. A qualidade especulara de uma luz interage com as qualidades
especulares de materiais especificados attravés das
funções specular() e shininess().
Sintaxe
lightSpecular(v1, v2, v3)
Parâmetros
v1
int ou float: valor de vermelho red ou de matiz
v2
int ou float: valor de verde ou de saturação (n.t. hue value?)
v3
int ou float: valor de azul ou de brilho (n.t. hue value?)