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WorldEdit 世界编辑

  • 作者: Nyx Studios、Anzhelika,肝帝熙恩适配 Terraria 1.4.5.6
  • 出处: radishes/WorldEdit
  • 适用版本: TShock 6.1.0 / Terraria 1.4.5.6

用于批量编辑世界的管理插件。支持选区、方块与墙体编辑、复制粘贴、撤销重做、原理图以及条件表达式,并可正确复制箱子、物品框、物品瓶和展示人偶等实体数据。

基本用法

先使用 //p1 和 //p2 设置选区的两个端点,再执行编辑指令。不填写坐标时,输入指令后挖掘或敲击目标方块即可选点。

//p1
//p2
//set stone

大部分编辑指令支持在末尾添加 => 条件表达式,只处理满足条件的方块。

指令

选区

指令 权限 说明
//p1 [X Y] worldedit.selection.point 设置选区第一点;省略坐标后通过挖掘或敲击选点
//p2 [X Y] worldedit.selection.point 设置选区第二点;省略坐标后通过挖掘或敲击选点
//all worldedit.selection.all 选中整个世界
//near <半径> worldedit.selection.near 以玩家为中心创建选区
//region [区域名] worldedit.selection.region 选中 TShock 区域;省略名称后通过敲击选择
//select <类型> worldedit.selection.selecttype 设置选区类型;使用 //select help 查看类型
//resize <方向> <数量> worldedit.selection.resize 从指定方向扩大或缩小选区;方向可组合
//shift <方向> <数量> worldedit.selection.shift 按指定方向平移选区;方向可组合

选区类型包括 normal、border、outline、ellipse、checkers、altcheckers 和 random。

//resize 与 //shift 的方向:u 上、d 下、l 左、r 右;可组合使用,例如 //resize rd 10 向右和向下各扩展 10 格。

区域编辑

指令 权限 说明
//set <方块 ID/英文名> [=> 条件] worldedit.region.set 设置选区内的方块
//replace <原方块> <新方块> [=> 条件] worldedit.region.replace 替换方块
//fill <方块 ID/英文名> [=> 条件] worldedit.region.fill 填充封闭区域
//setwall <墙 ID/英文名> [=> 条件] worldedit.region.setwall 设置墙体
//replacewall <原墙> <新墙> [=> 条件] worldedit.region.replacewall 替换墙体
//fillwall <墙 ID/英文名> [=> 条件] worldedit.region.fillwall 填充封闭区域的墙体
//paint <颜色英文名/ID> [=> 条件] worldedit.region.paint 为方块上色;颜色 ID 范围 0–31
//paintwall <颜色英文名/ID> [=> 条件] worldedit.region.paintwall 为墙体上色;颜色 ID 范围 0–31
//setwire <1-4> <on/off> [=> 条件] worldedit.region.setwire 设置指定颜色的电线
//actuator <on/off> [=> 条件] worldedit.region.actuator 设置执行器
//inactive <on/off/reverse> [=> 条件] worldedit.selection.inactive 设置或反转方块虚化状态
//slope <类型> [=> 条件] worldedit.region.slope 设置方块坡度
//delslope [类型] [=> 条件] worldedit.region.delslope 删除指定坡度的方块
//smooth [=> 条件] worldedit.region.smooth 平滑选区地形
//setgrass <生态> [=> 条件] worldedit.region.setgrass 转换草地生态
//biome <原生态> <新生态> worldedit.region.biome 转换选区生态群落
//move <向右距离> <向下距离> [=> 条件] worldedit.region.move 移动选区内容
//outline <方块 ID/英文名> <颜色英文名/ID> <active/nactive> [=> 条件] worldedit.selection.outline 创建方块轮廓;active 正常、nactive/na 虚化
//outlinewall <墙 ID/英文名> <颜色英文名/ID> [=> 条件] worldedit.selection.outlinewall 创建墙体轮廓
//shape[wall][fill] <形状> [旋转] [翻转] <方块/墙> [=> 条件] worldedit.region.shape 绘制直线、矩形、椭圆或三角形;三角形可指定方向
//text <文本> worldedit.selection.text 在选区中绘制文字;使用 \n 换行

方块和墙体名称仅支持英文。名称会先精确匹配;没有精确命中时按前缀匹配。若提示 More than one tile matched!(如 wood),请使用完整英文名称或数字 ID,例如普通木块为 30。

//paint、//paintwall、//outline 与 //outlinewall 的颜色支持英文油漆名或颜色 ID;中文油漆名不支持,颜色 ID 不是油漆物品 ID。

ID / 颜色 ID / 颜色 ID / 颜色 ID / 颜色
0 无漆 1 红 2 橙 3 黄
4 黄绿 5 绿 6 蓝绿 7 青
8 天蓝 9 蓝 10 紫 11 紫罗兰
12 粉 13 深红 14 深橙 15 深黄
16 深黄绿 17 深绿 18 深蓝绿 19 深青
20 深天蓝 21 深蓝 22 深紫 23 深紫罗兰
24 深粉 25 黑 26 白 27 灰
28 棕 29 暗影 30 负片 31 夜光

//shape 的等腰三角形使用 u/d/l/r(上/下/左/右)指定旋转方向;直角三角形使用 u/d 指定旋转、l/r 指定翻转方向。

坡度类型可使用 none、t、tr、tl、br、bl;草地生态支持 crimson、corruption、hallow、jungle、mushroom、normal、forest、desert、sand 和 hell。

剪贴板与历史

指令 权限 说明
//copy worldedit.clipboard.copy 将选区复制到剪贴板
//cut worldedit.clipboard.cut 剪切选区
//paste [对齐] [-f] [=> 条件] worldedit.clipboard.paste 粘贴剪贴板内容
//spaste [对齐] [过滤参数] [=> 条件] worldedit.clipboard.spaste 选择性粘贴剪贴板内容
//flip <x/y/xy> worldedit.clipboard.flip 翻转剪贴板:x 左右翻转、y 上下翻转
//rotate <角度> worldedit.clipboard.rotate 旋转剪贴板;角度必须是 90 的倍数
//scale <+/-> <数量> worldedit.clipboard.scale 放大或缩小剪贴板
//undo [次数] [账号] worldedit.history.undo 撤销编辑
//redo [次数] [账号] worldedit.history.redo 重做编辑

粘贴对齐参数可组合使用 l、r、t、b。//spaste 可使用 -t、-tp、-et、-w、-wp、-wi、-l 排除方块、方块涂漆、空方块、墙、墙体涂漆、电线或液体。

原理图

指令 权限 说明
//schematic list [页码] worldedit.schematic 查看原理图列表
//schematic load <名称> worldedit.schematic 将原理图载入剪贴板
//schematic save [-f] <名称> worldedit.schematic.save 保存当前剪贴板为原理图
//schematic copysave [-f] <名称> worldedit.schematic.save 复制选区并直接保存为原理图
//schematic paste <名称> [对齐] [-f] [=> 条件] worldedit.schematic.paste 直接粘贴原理图
//schematic delete -confirm <名称> worldedit.schematic.delete 删除原理图

覆盖已有原理图还需要 worldedit.schematic.overwrite 权限。

工具与维护

指令 权限 说明
//activate <sign/chest/itemframe/sensor/dummy/all> worldedit.utils.activate 激活选区内的标牌、箱子、物品框、传感器或假人
//drain worldedit.utils.drain 排空选区液体
//flood <water/lava/honey> worldedit.utils.flood 用指定液体灌满选区
//magicwand [X Y] => 条件 worldedit.magic.wand 从起点选择连续且满足条件的方块
//fixghosts worldedit.utils.fixghosts 修复幽灵方块
//fixgrass worldedit.utils.fixgrass 修复草方块状态
//fixhalves worldedit.utils.fixhalves 修复半砖状态
//fixslopes worldedit.utils.fixslopes 修复坡度状态
//killempty <signs/chests/all> worldedit.utils.killempty 清理空标牌或空箱子
//mow worldedit.utils.mow 清理选区内的植物
//size <clipboard> [玩家] worldedit.utils.size 查看剪贴板尺寸
//size <schematic> <名称> worldedit.utils.size 查看原理图尺寸

管理

指令 权限 说明
//worldedit <选项> [值] worldedit.admin 查看或修改 WorldEdit 运行配置

可用选项为 wand、undocount、undodisable 和 schematic。拥有 worldedit.usage.otheraccounts 权限的玩家可以操作其他账号的撤销记录或剪贴板信息。

配置

配置文件位置:{服务器目录}/worldedit/config.json

{
  "MagicWandTileLimit": 10000,
  "MaxUndoCount": 50,
  "DisableUndoSystemForUnrealPlayers": false,
  "StartSchematicNamesWithCreatorUserID": false,
  "SchematicFolderPath": "schematics"
}

MagicWandTileLimit 限制魔法棒单次最多选择的方块数;MaxUndoCount 控制每个账号保留的撤销记录数;DisableUndoSystemForUnrealPlayers 可关闭未登录玩家的撤销记录;StartSchematicNamesWithCreatorUserID 会在原理图文件名前加入创建者账号 ID;SchematicFolderPath 指定原理图目录。

更新日志

v2026.08.08

  • i18n预备

v2026.07.20

  • 适配 TShock 6.1.0 与 Terraria 1.4.5.6
  • 完善 WorldEdit 指令、权限和配置文档

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