- 作者: Nyx Studios、Anzhelika,肝帝熙恩适配 Terraria 1.4.5.6
- 出处: radishes/WorldEdit
- 适用版本: TShock 6.1.0 / Terraria 1.4.5.6
用于批量编辑世界的管理插件。支持选区、方块与墙体编辑、复制粘贴、撤销重做、原理图以及条件表达式,并可正确复制箱子、物品框、物品瓶和展示人偶等实体数据。
先使用 //p1 和 //p2 设置选区的两个端点,再执行编辑指令。不填写坐标时,输入指令后挖掘或敲击目标方块即可选点。
//p1
//p2
//set stone
大部分编辑指令支持在末尾添加 => 条件表达式,只处理满足条件的方块。
| 指令 | 权限 | 说明 |
|---|---|---|
//p1 [X Y] |
worldedit.selection.point |
设置选区第一点;省略坐标后通过挖掘或敲击选点 |
//p2 [X Y] |
worldedit.selection.point |
设置选区第二点;省略坐标后通过挖掘或敲击选点 |
//all |
worldedit.selection.all |
选中整个世界 |
//near <半径> |
worldedit.selection.near |
以玩家为中心创建选区 |
//region [区域名] |
worldedit.selection.region |
选中 TShock 区域;省略名称后通过敲击选择 |
//select <类型> |
worldedit.selection.selecttype |
设置选区类型;使用 //select help 查看类型 |
//resize <方向> <数量> |
worldedit.selection.resize |
从指定方向扩大或缩小选区;方向可组合 |
//shift <方向> <数量> |
worldedit.selection.shift |
按指定方向平移选区;方向可组合 |
选区类型包括 normal、border、outline、ellipse、checkers、altcheckers 和 random。
//resize 与 //shift 的方向:u 上、d 下、l 左、r 右;可组合使用,例如 //resize rd 10 向右和向下各扩展 10 格。
| 指令 | 权限 | 说明 |
|---|---|---|
//set <方块 ID/英文名> [=> 条件] |
worldedit.region.set |
设置选区内的方块 |
//replace <原方块> <新方块> [=> 条件] |
worldedit.region.replace |
替换方块 |
//fill <方块 ID/英文名> [=> 条件] |
worldedit.region.fill |
填充封闭区域 |
//setwall <墙 ID/英文名> [=> 条件] |
worldedit.region.setwall |
设置墙体 |
//replacewall <原墙> <新墙> [=> 条件] |
worldedit.region.replacewall |
替换墙体 |
//fillwall <墙 ID/英文名> [=> 条件] |
worldedit.region.fillwall |
填充封闭区域的墙体 |
//paint <颜色英文名/ID> [=> 条件] |
worldedit.region.paint |
为方块上色;颜色 ID 范围 0–31 |
//paintwall <颜色英文名/ID> [=> 条件] |
worldedit.region.paintwall |
为墙体上色;颜色 ID 范围 0–31 |
//setwire <1-4> <on/off> [=> 条件] |
worldedit.region.setwire |
设置指定颜色的电线 |
//actuator <on/off> [=> 条件] |
worldedit.region.actuator |
设置执行器 |
//inactive <on/off/reverse> [=> 条件] |
worldedit.selection.inactive |
设置或反转方块虚化状态 |
//slope <类型> [=> 条件] |
worldedit.region.slope |
设置方块坡度 |
//delslope [类型] [=> 条件] |
worldedit.region.delslope |
删除指定坡度的方块 |
//smooth [=> 条件] |
worldedit.region.smooth |
平滑选区地形 |
//setgrass <生态> [=> 条件] |
worldedit.region.setgrass |
转换草地生态 |
//biome <原生态> <新生态> |
worldedit.region.biome |
转换选区生态群落 |
//move <向右距离> <向下距离> [=> 条件] |
worldedit.region.move |
移动选区内容 |
//outline <方块 ID/英文名> <颜色英文名/ID> <active/nactive> [=> 条件] |
worldedit.selection.outline |
创建方块轮廓;active 正常、nactive/na 虚化 |
//outlinewall <墙 ID/英文名> <颜色英文名/ID> [=> 条件] |
worldedit.selection.outlinewall |
创建墙体轮廓 |
//shape[wall][fill] <形状> [旋转] [翻转] <方块/墙> [=> 条件] |
worldedit.region.shape |
绘制直线、矩形、椭圆或三角形;三角形可指定方向 |
//text <文本> |
worldedit.selection.text |
在选区中绘制文字;使用 \n 换行 |
方块和墙体名称仅支持英文。名称会先精确匹配;没有精确命中时按前缀匹配。若提示 More than one tile matched!(如 wood),请使用完整英文名称或数字 ID,例如普通木块为 30。
//paint、//paintwall、//outline 与 //outlinewall 的颜色支持英文油漆名或颜色 ID;中文油漆名不支持,颜色 ID 不是油漆物品 ID。
| ID / 颜色 | ID / 颜色 | ID / 颜色 | ID / 颜色 |
|---|---|---|---|
0 无漆 |
1 红 |
2 橙 |
3 黄 |
4 黄绿 |
5 绿 |
6 蓝绿 |
7 青 |
8 天蓝 |
9 蓝 |
10 紫 |
11 紫罗兰 |
12 粉 |
13 深红 |
14 深橙 |
15 深黄 |
16 深黄绿 |
17 深绿 |
18 深蓝绿 |
19 深青 |
20 深天蓝 |
21 深蓝 |
22 深紫 |
23 深紫罗兰 |
24 深粉 |
25 黑 |
26 白 |
27 灰 |
28 棕 |
29 暗影 |
30 负片 |
31 夜光 |
//shape 的等腰三角形使用 u/d/l/r(上/下/左/右)指定旋转方向;直角三角形使用 u/d 指定旋转、l/r 指定翻转方向。
坡度类型可使用 none、t、tr、tl、br、bl;草地生态支持 crimson、corruption、hallow、jungle、mushroom、normal、forest、desert、sand 和 hell。
| 指令 | 权限 | 说明 |
|---|---|---|
//copy |
worldedit.clipboard.copy |
将选区复制到剪贴板 |
//cut |
worldedit.clipboard.cut |
剪切选区 |
//paste [对齐] [-f] [=> 条件] |
worldedit.clipboard.paste |
粘贴剪贴板内容 |
//spaste [对齐] [过滤参数] [=> 条件] |
worldedit.clipboard.spaste |
选择性粘贴剪贴板内容 |
//flip <x/y/xy> |
worldedit.clipboard.flip |
翻转剪贴板:x 左右翻转、y 上下翻转 |
//rotate <角度> |
worldedit.clipboard.rotate |
旋转剪贴板;角度必须是 90 的倍数 |
//scale <+/-> <数量> |
worldedit.clipboard.scale |
放大或缩小剪贴板 |
//undo [次数] [账号] |
worldedit.history.undo |
撤销编辑 |
//redo [次数] [账号] |
worldedit.history.redo |
重做编辑 |
粘贴对齐参数可组合使用 l、r、t、b。//spaste 可使用 -t、-tp、-et、-w、-wp、-wi、-l 排除方块、方块涂漆、空方块、墙、墙体涂漆、电线或液体。
| 指令 | 权限 | 说明 |
|---|---|---|
//schematic list [页码] |
worldedit.schematic |
查看原理图列表 |
//schematic load <名称> |
worldedit.schematic |
将原理图载入剪贴板 |
//schematic save [-f] <名称> |
worldedit.schematic.save |
保存当前剪贴板为原理图 |
//schematic copysave [-f] <名称> |
worldedit.schematic.save |
复制选区并直接保存为原理图 |
//schematic paste <名称> [对齐] [-f] [=> 条件] |
worldedit.schematic.paste |
直接粘贴原理图 |
//schematic delete -confirm <名称> |
worldedit.schematic.delete |
删除原理图 |
覆盖已有原理图还需要 worldedit.schematic.overwrite 权限。
| 指令 | 权限 | 说明 |
|---|---|---|
//activate <sign/chest/itemframe/sensor/dummy/all> |
worldedit.utils.activate |
激活选区内的标牌、箱子、物品框、传感器或假人 |
//drain |
worldedit.utils.drain |
排空选区液体 |
//flood <water/lava/honey> |
worldedit.utils.flood |
用指定液体灌满选区 |
//magicwand [X Y] => 条件 |
worldedit.magic.wand |
从起点选择连续且满足条件的方块 |
//fixghosts |
worldedit.utils.fixghosts |
修复幽灵方块 |
//fixgrass |
worldedit.utils.fixgrass |
修复草方块状态 |
//fixhalves |
worldedit.utils.fixhalves |
修复半砖状态 |
//fixslopes |
worldedit.utils.fixslopes |
修复坡度状态 |
//killempty <signs/chests/all> |
worldedit.utils.killempty |
清理空标牌或空箱子 |
//mow |
worldedit.utils.mow |
清理选区内的植物 |
//size <clipboard> [玩家] |
worldedit.utils.size |
查看剪贴板尺寸 |
//size <schematic> <名称> |
worldedit.utils.size |
查看原理图尺寸 |
| 指令 | 权限 | 说明 |
|---|---|---|
//worldedit <选项> [值] |
worldedit.admin |
查看或修改 WorldEdit 运行配置 |
可用选项为 wand、undocount、undodisable 和 schematic。拥有 worldedit.usage.otheraccounts 权限的玩家可以操作其他账号的撤销记录或剪贴板信息。
配置文件位置:
{服务器目录}/worldedit/config.json
{
"MagicWandTileLimit": 10000,
"MaxUndoCount": 50,
"DisableUndoSystemForUnrealPlayers": false,
"StartSchematicNamesWithCreatorUserID": false,
"SchematicFolderPath": "schematics"
}MagicWandTileLimit 限制魔法棒单次最多选择的方块数;MaxUndoCount 控制每个账号保留的撤销记录数;DisableUndoSystemForUnrealPlayers 可关闭未登录玩家的撤销记录;StartSchematicNamesWithCreatorUserID 会在原理图文件名前加入创建者账号 ID;SchematicFolderPath 指定原理图目录。
- i18n预备
- 适配 TShock 6.1.0 与 Terraria 1.4.5.6
- 完善 WorldEdit 指令、权限和配置文档
- 优先提交 Issue:UnrealMultiple/TShockPlugin
- TShock 官方群:816771079
- 国内社区:trhub.cn、bbstr.net、tr.monika.love